Metal gear solid 5 snake

Metal gear solid 5 snake

¿es venom snake un clon?

Un brazo en forma de gancho fue la primera prótesis que utilizó Venom Snake al despertar de su coma en un hospital de Chipre en 1984. El brazo en forma de gancho sustituyó a su brazo izquierdo, que había perdido tras el incidente de Ground Zeroes en 1975. Se le colocó por primera vez entre el 29 de febrero y el 9 de marzo de 1984, después de que fuera sedado al entrar en shock por el descubrimiento de su amputación. El brazo tenía un antebrazo principalmente amarillo, así como un gancho de plástico negro en el extremo. Como tal, debido a que el brazo sólo estaba destinado a compensar el brazo y no a sustituirlo realmente en sus funciones, era un burdo sustituto, aunque, no obstante, servía para agarrar hasta cierto punto[1].

Después de escapar del Hospital y de las fuerzas invasoras de XOF y del Hombre de Fuego con la ayuda de Ocelot e Ismael, Venom Snake, mientras estaba a bordo del barco ballenero modificado Heiwa Maru de camino a Afganistán, hizo que le sustituyeran el brazo por una prótesis mucho más avanzada.

El brazo en forma de gancho de Venom Snake apareció por primera vez en el teaser de los Spike Video Game Awards de 2012 para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (en ese momento llamado The Phantom Pain y supuestamente en desarrollo bajo la compañía aparentemente no relacionada, Moby Dick Studio, como forma de publicidad engañosa). A diferencia del brazo biónico que obtiene Venom Snake más adelante en el juego, no es un arma jugable en absoluto. Sin embargo, el arte conceptual del juego sugería que se iba a utilizar durante todo el juego, o que, como mínimo, el jugador podía elegir utilizar el brazo con gancho.

personajes de metal gear solid

El 7 de diciembre de 1974, Morpho fue enviado a recuperar a Hideo, un agente del Equipo de Inteligencia de MSF que había solicitado una extracción de emergencia. Morpho llamó por radio a Hideo, que finalmente respondió. El subcomandante de las MSF, Kazuhira Miller, dio a Morpho el visto bueno para establecer contacto, pero las interferencias estáticas en las comunicaciones hicieron que no pudiera descifrar la ubicación de Hideo.

Tras divisar una bengala, Morpho dirigió el helicóptero hacia la ubicación de Hideo, con Big Boss proporcionando fuego de cobertura contra el personal de la base alertado. Una vez eliminada la resistencia enemiga del camino de Hideo, Morpho procedió a escoltar el todoterreno que había secuestrado, hasta el helipuerto de la base. Sin embargo, el coche fue alcanzado por un misil, lo que obligó a Morpho a aterrizar el helicóptero para que Big Boss pudiera recuperar al agente herido. Morpho se vio obligado a ascender en el aire cuando un APC irrumpió en el helipuerto, antes de que Big Boss pudiera embarcar con seguridad con Hideo. Después de que Big Boss y Hideo estuvieran seguros a bordo del helicóptero, Morpho procedió a regresar a casa, escapando de la persecución de un helicóptero enemigo UTH-66 Blackfoot en el proceso.

solid snake vs big boss

Ya se ha dicho que Metal Gear Solid V mostrará la transición de ‘Snake’ a ‘Big Boss’, pero también las razones psicológicas de este cambio. El personaje experimentará «graves daños psicológicos», según Kojima, en declaraciones a la prensa francesa. Será una historia de venganza bastante cruel. La razón por la que el juego tiene un tono tan oscuro es porque Kojima quiere contar la historia de esta transición de la forma más eficaz posible.

En otra entrevista (con 4Gamer), Kojima compara la situación de Big Boss con la de Walter White en Breaking Bad. Es alguien que mata y rompe la ley, pero se pueden entender sus razones. Para los que le rodean, parece un buen tipo, pero desde otra perspectiva se ve un monstruo.  Si Solid Snake hubiera estado en la misma situación, tal vez habría optado por hacer lo correcto. Sin embargo, Big Boss no lo hizo.

Hasta cierto punto, Kojima quiere transmitir las emociones de Snake también a través de los otros personajes que le rodean. Un ejemplo de ello es la escena final de Ground Zeroes. Kaz expresa su ira de forma más explícita que Snake. Pero Snake también tiene motivos para estar enfadado.

videojuego metal gear solid1998

La mezcla de acción táctica, juego basado en el sigilo y argumentos exagerados de teoría de la conspiración de Metal Gear Solid la han convertido en una popular franquicia de videojuegos, pero no ha sido una carrera perfecta.  A medida que la ambiciosa narrativa del creador de la serie, Hideo Kojima, crecía, también se volvía más enrevesada. Esto se hizo más evidente en la cuarta entrega de la serie y en sus maratonianas escenas.

Hay muchos argumentos que los fans habrían preferido que Kojima dejara en el suelo, mientras que ampliaba otros. Con tantos personajes, periodos de tiempo y escenarios que componen la línea de tiempo de la franquicia, a veces los elementos superfluos se alargan, mientras que a otros no se les presta la suficiente atención.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue un momento agradable para la franquicia. Sacaba temporalmente a los jugadores de la línea temporal moderna, depositándolos en décadas pasadas en las que un futuro Big Boss tendría su primera gran salida en solitario. Esto amplió la serie con una línea temporal separada, pero congruente, que se añade a la historia original.